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Nombre del Sitio: Scratch
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URL del Sitio: https://scratch.mit.edu/
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Descripción: El sitio web https://scratch.mit.edu/ es una plataforma en línea diseñada para enseñar a los usuarios, especialmente a los niños y jóvenes, cómo programar a través de una interfaz visual y accesible. Scratch permite a los usuarios crear historias interactivas, juegos y animaciones utilizando bloques de código que se ensamblan como piezas de un rompecabezas. Este enfoque intuitivo hace que la programación sea divertida y fácil de entender, proporcionando un entorno donde los usuarios pueden experimentar, aprender y compartir sus creaciones con una comunidad global.
La historia de Scratch comenzó en 2003, cuando un equipo del Media Lab del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), dirigido por Mitch Resnick, desarrolló la plataforma para enseñar conceptos de programación a niños. Scratch fue diseñado para que los jóvenes pudieran aprender de manera lúdica y creativa sobre la programación, sin necesidad de conocimientos previos de codificación. La plataforma se lanzó oficialmente en 2007, y rápidamente se convirtió en una de las herramientas más populares para la enseñanza de la programación en las escuelas.
2003: El desarrollo de Scratch comienza en el MIT, con la idea de crear una herramienta educativa para enseñar a los niños a programar de manera visual y accesible.
2007: Scratch se lanza oficialmente, proporcionando a los usuarios la capacidad de crear proyectos interactivos usando una interfaz de bloques de programación.
2010s: Scratch crece significativamente, y su comunidad global de usuarios comienza a compartir miles de proyectos en línea, ampliando su influencia en la educación y el aprendizaje de la programación en todo el mundo.
2020s: Scratch continúa siendo una plataforma clave en la educación de la programación, con millones de usuarios en todo el mundo, especialmente en entornos educativos, y sigue siendo actualizado con nuevas características y recursos.
Scratch sigue siendo una de las herramientas más efectivas para enseñar programación a una audiencia joven, permitiendo que las nuevas generaciones adquieran habilidades de codificación mientras se divierten creando proyectos interactivos.